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特定のメンバーがパーティーにいる時に発動する特殊なパッシブスキル。 効果対象は該当キャラのみ。 パーティースキルでステータスが上がるものは装備エンチャントのステアップ系の効果を受ける。また、該当箇所があるなら装備補正も受ける。 トロフィー(証)の取得総数によって補正値が上昇する。(例:トロフィー総数50の内、25個のトロフィーを取得している場合に「ガッツ屋」を発動すると、対象キャラのHPが50上昇する) 名称 説明・備考 構成メンバー 補正値上限 編集 ガッツ屋 どんな逆境に陥ろうと、めげずに前を向いて歩きだそう!効果:HPの最大値が上昇する。 アリシア+リゼ+エル+ユーニ HP+100 編集 元気トリオ 元気一杯で、周りの人も幸せにしてくれる。効果:ATKが上昇する。 アリシア+スフレ+ユーニ ATK+32 編集 通じ合う魂 言葉に出さなくても、本当の意味で通じ合っている二人×2。効果:TPの最大値と火耐性が上昇する。 フィオラ+リゼ+メフメラ+ユーニ TP+50火耐性+20 編集 歴戦の兵 多くの戦場を駆け抜けて来た、歴戦の兵たち。効果:斬耐性の値が上昇する。 グリシナ+ツララ 斬耐性+25 編集 気配り上手 周囲を見つつ、色々と気配りができる人たち。効果:INTが上昇する。 メルヴィ+リゼ+イスト INT+20 編集 ライブラガード 命をかけてライブラを守り抜く仲間たち!効果:DEFの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+イリーナ DEF+25 編集 風来坊 フラフラと気の向くままに足を運ぶのが大好きな人たち。効果:AGIの値が上昇する。 コネット+グリシナ+スフレ AGI+20 編集 人を越えし者 本当の意味で人を超えている者たち。効果:突耐性の値が上昇する。 イスト+メフメラ 突耐性+25 編集 ネガ&ポジ 一緒にいると疲れそうな、ネガティブとポジティブな一団。効果:HPTP最大値が上昇する。 リリアン+モニカ+ヤエ+メフメラ HP+50TP+50 編集 闇と光 闇が大好きな人と、眩しい光に愛されている人。効果:RESの値が上昇する。 リリアン+フィオラ+ツララ RES+20 編集 天然ドジっ娘 本人たちは認めていないが、確実にドジっ娘です。効果:殴耐性の値が上昇する。 モニカ+イリーナ 殴耐性+25 編集 キワモノ好き キワモノをこよなく愛するキワモノたち。効果:DEXの値が上昇する。 リリアン+リゼ+スフレ DEX+32 編集 天衣無縫 普通の人ではあり得ない、ある種のオーラをまとっている人たち。効果:水耐性と土耐性が上昇する。 フィオラ+ヤエ+イリーナ 水耐性+20土耐性+20 編集 セレブリティ 一般人とは違う、王族や名家出身のセレブな人たち。効果:雷耐性の値が上昇する。 メルヴィ+エル+ヤエ 雷耐性+50 編集 元店員さん 元行商人、元購買店員、元酒場の歌姫、元炭焼き小屋の店員。効果:風耐性とAGIの値が上昇する。 モニカ+スフレ+メフメラ+ユーニ 風耐性+20AGI+10 編集 姫様親衛隊 姫様と、その身支度を整えるメイド隊。効果:殴耐性と土耐性が上昇する。 コネット+エル+イスト+ユーニ 殴耐性+10土耐性+20 編集 歳の功 歳を重ねる事は、決して悪いことだけでは無いのです!効果:雷耐性とHPの最大値が上昇する。 コネット+グリシナ+フィオラ+イリーナ HP+50雷耐性+20 編集 任務遂行中 みんなで楽しく任務を遂行中!効果:火耐性とATKの値が上昇する。 アリシア+メルヴィ+ツララ+ヤエ 火耐性+10ATK+20 編集 table_editを直接編集 キャラクター別発動可能パーティースキル 入れたいキャラが決まっている時の参考にどうぞ。 職系列 名前 スキル名(必要人数) 効果 ユニークスキル(参考用) FT アリシア ガッツ屋(4)元気トリオ(3)ライブラガード(3)任務遂行中(4) HPATKDEF火耐性/ATK 単体物理攻撃時、左右の敵も攻撃することがある グリシナ 歴戦の兵(2)風来坊(3)歳の功(4) 斬耐性AGI雷耐性/HP 物理攻撃時、相手の防御力を無視することがある ヤエ 天衣無縫(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4)ネガ&ポジ(4) 水/土耐性雷耐性火耐性/ATKHP/TP 二回行動できることがある MU メルヴィ 気配り上手(3)ライブラガード(3)セレブリティ(3)任務遂行中(4) INTDEF雷耐性火耐性/ATK 消費TPを軽減する フィオラ 通じ合う魂(4)闇と光(3)天衣無縫(3)歳の功(4) 火耐性/TPRES水/土耐性雷耐性/HP 受けたダメージを無効化することがある エルトリシア ガッツ屋(4)セレブリティ(3)姫様親衛隊(4) HP雷耐性土/殴耐性 詠唱時間を短縮する イリーナ ライブラガード(3)天然ドジっ娘(2)天衣無縫(3)歳の功(4) DEF殴耐性水/土耐性雷耐性/HP 無詠唱で魔法が発動することがある SP リリアン 闇と光(3)キワモノ好き(3)ネガ&ポジ(4) RESDEXHP/TP 敵の行動直前にランダムな状態異常にすることがある リゼリエッタ ガッツ屋(4)通じ合う魂(4)気配り上手(3)キワモノ好き(3) HP火耐性/TPINTDEX 自分の行動時に敵の使い魔などを打ち消すことがある メフメラ 通じ合う魂(4)人を越えし者(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) 火耐性/TP突耐性風耐性/AGIHP/TP 悪魔/不死/妖から受けるダメージを減少する MA コネット 風来坊(3)歳の功(4)姫様親衛隊(4) AGI雷耐性/HP土/殴耐性 近距離攻撃を受けた際、相手をスロウにすることがある イスト 気配り上手(3)人を越えし者(2)姫様親衛隊(4) INT突耐性土/殴耐性 メイドスキルにボーナス ユーニ ガッツ屋(4)元気トリオ(3)通じ合う魂(4)元店員さん(4)姫様親衛隊(4) HPATK火耐性/TP風耐性/AGI土/殴耐性 敵全員のATKとINTを下げる事がある SC モニカ 天然ドジっ娘(2)元店員さん(4)ネガ&ポジ(4) 殴耐性風耐性/AGIHP/TP 物理攻撃を受ける前にカウンターすることがある(倒せなければ攻撃は食らう) スフレ 元気トリオ(3)風来坊(3)キワモノ好き(3)元店員さん(4) ATKAGIDEX風耐性/AGI 詠唱/詩/ダンス/ドール中の敵にダメージ上昇 ツララ 歴戦の兵(2)闇と光(3)任務遂行中(4) 斬耐性RES火耐性/ATK 戦闘不能から時間経過で復活する キャラクター別パーティースキル一覧表 名称 効果 FT MU SP MA SC アリシア グリシナ ヤエ メルヴィ フィオラ エル イリーナ リリアン リゼ メフメラ コネット イスト ユーニ モニカ スフレ ツララ ガッツ屋 HP ◯ ◯ ◯ ◯ 元気トリオ ATK ◯ ◯ ◯ 通じ合う魂 火耐性/TP ◯ ◯ ◯ ◯ 歴戦の兵 斬耐性 ◯ ◯ 気配り上手 INT ◯ ◯ ◯ ライブラガード DEF ◯ ◯ ◯ 風来坊 AGI ◯ ◯ ◯ 人を越えし者 突耐性 ◯ ◯ ネガ&ポジ HP/TP ◯ ◯ ◯ ◯ 闇と光 RES ◯ ◯ ◯ 天然ドジっ娘 殴耐性 ◯ ◯ キワモノ好き DEX ◯ ◯ ◯ 天衣無縫 水耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ セレブリティ 雷耐性 ◯ ◯ ◯ 元店員さん 風耐性/AGI ◯ ◯ ◯ ◯ 姫様親衛隊 殴耐性/土耐性 ◯ ◯ ◯ ◯ 歳の功 雷耐性/HP ◯ ◯ ◯ ◯ 任務遂行中 火耐性/ATK ◯ ◯ ◯ ◯ このページを編集 コメント それメイドいないからキツい。 -- 2013-05-23 23 23 40 キャラの好き嫌いで組むかかパーティースキルの良し悪しで組むかがものすごく難しいのは私だけ…? -- 2013-06-25 20 31 27 終盤だと耐性100が割と当たり前だし、せいぜいATKやAGI補強狙いぐらいかな ってなると元気トリオか風来坊だけど -- 2013-06-27 10 22 26 まあなくても何とかなるがあったら結構楽になった 表から意識し溶けばよかった -- 2013-07-25 07 21 25 序盤で悩んで演唱UPのエルと人形打ち消せるユーニが欲しいって 理由でガッツ屋+ヤエになったな、 ただ終盤はETの回復が速すぎてあんまりPAのリゼがいる意味が無くなった。 -- 2013-12-20 23 38 35 FT系やMU系がメイン火力の本編なら、 元気、風来坊、気配りあたりは強力。 異界以降では、風来坊以外は狙う意味があまり無いと思う。 -- 2014-10-11 19 17 00 好きなキャラで組むとセレブリティになっちまう。 なんてこった。 -- 2014-12-21 17 17 51 パーティースキルの枠って30も在るのは、ここに掲載されてる以外に、もっと在るという事? -- 2017-01-22 05 37 24 ↑ToHeart2キャラのパーティースキル12枠 -- 2017-04-09 22 20 15 AGIが上がる風来坊は強力だが、他は無理に狙うほどでも・・・ あまりパーティスキルにこだわらず、FT系とMU系を2人ずつ入れる等の編成にした方が 楽に進める場面も多かった。 -- 2017-05-19 21 07 35 コメント すべてのコメントを見る
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目次 Party(パーティ機能) パーティに参加する パーティを作る方法1・・・フレンド・クランウィジェットからの申請 方法2・・・パーティエディタからの申請招待送信時のトラブルシューティングUser only accepts Party invites from friends and members of theit clan User does not exist User are not online 出撃するあなたの出撃待機を他メンバーが待っている場合 あなたが他メンバーを待っている場合 全員出撃準備完了の場合 パーティ戦闘UI パーティチャット パーティの管理メンバーの削除 パーティから抜ける Comments 更新時バージョン 0.13.1976 Party(パーティ機能) Robocraftでは、マルチプレイシステムの1つとして「パーティ機能」があります。 特定のユーザーとパーティ(小隊)を組むことができ、パーティを組むと内部チャットができたり、一緒に戦闘に出撃できたりします。 パーティを組む事ができる人数は、自分を含めて5人になります。 参加できるゲームモードはリーグアリーナ、バトルアリーナ?、チームデスマッチ?、BRAWL(小隊禁止ルール時を除く)の4種のみです。 このページでは、誰かにパーティに誘われたときの参加方法と、自身がパーティのリーダーとなったときの招待方法等について解説します。 パーティに参加する 何はともあれ、チャット等でパーティ募集をしているプレイヤーを見つけます。 招待してもらうには相手に自分のIDを教える必要があります(フレンド登録は必須ではありません) パーティに招待されると、以下のような通知が画面左上に表示されます。 招待を受諾するには"ACCEPT"ボタンか"Y"キー、拒否するには"DECLINE"ボタンか"N"キーを押します。 受諾するとパーティに参加する事ができます。パーティメンバーは通知の出てきたところと同じところにアバターとして表示されます。 王冠が上についているアバターのプレーヤーはそのパーティのリーダーです。 パーティを作る 方法1・・・フレンド・クランウィジェットからの申請 フレンド・クランウィジェットを開き、勧誘したい相手をクリックして「INVENT TO PARTY」をクリックするか、横の「+」アイコンをクリックします。 下記のID入力より手軽ですが、その相手とはフレンドもしくは同一クランのメンバーでなければいけません。 方法2・・・パーティエディタからの申請 招待する相手のIDが分かったら、画面左上のパーティウィジェットの中からどれでも良いので「+」アイコンをクリックします。現れた入力欄に招待したい相手のIDを入力し、横にある「OK」ボタンをクリックすることで招待できます。 招待するとこのように承認待ちの表示に切り替わります。 相手が承認するとパーティに追加されます。この調子でどんどん追加していきましょう。なお、ここで緑色のチェックマークの入っているプレーヤーは後ほど解説しますが、キューに入っている(出撃待機)状態を示しています。 招待送信時のトラブルシューティング 招待を送信する際、稀にエラーが発生する事があります。以下が一般的に発生するエラーとその原因です。 User only accepts Party invites from friends and members of theit clan これは、相手方が「フレンドとクランメンバー以外の小隊参加を許可していない」ことを意味します。 設定画面にて許可してもらうようお願いしましょう。 User does not exist これは、入力されたIDが存在しないことを意味します。 Iとl、0とOなどは間違えやすいので注意しましょう。 User are not online これは、入力したIDのプレーヤーがオフラインであることを意味します。 相手がリログ(ゲーム再起動中)であれば少し待ちましょう。 出撃する 出撃する前に、パーティメンバー同士のコミュニケーションに役立つPartyチャットを使ってみましょう。 パーティに参加すると、チャットウィジェット上部のプルダウンから「Party」という項目が追加されます。これをクリックしましょう。 「Party」を選択すると、チャットウィジェットにPartyチャットのログだけが表示されるようになります。挨拶などをしたり、戦略などを事前にここで立てておきましょう。 ※入力欄をアクティブにしてTabキーを押すことで、全てのチャットチャンネルを表示したまま送信先だけを切り替えることも可能です。 ※ユーザー名の左についている[MOD]はモデレーター権限を持ったプレーヤーであることを示しています。標準で[MOD]と表示されるわけではありません。 それでは早速出撃しましょう。 パーティを組んで出撃する場合、全員が同じゲームモードに出撃待機していることが必要になります。 ガレージ画面などで待機していても戦闘は始まらないので注意してください。 いくつかパーティメンバーの参加状況を示す表示があります。 あなたの出撃待機を他メンバーが待っている場合 パーティウィジェットのメンバーアイコンの下のスペースに表示されます。 あなた以外のメンバーの誰か一人でも出撃待機状態になっている場合、あなたを待っていることを意味します。 早めに出撃待機しましょう。機体編集などで遅れる場合はチャットで一言入れるのがマナーです。 あなたが他メンバーを待っている場合 あなたは他のメンバーを待っています、という文章です。これが出ている場合、他の未待機状態のユーザーには上の警告が出ます。 全員出撃準備完了の場合 現在参戦しています・・・という意味です。 この状態はパーティとしてのゲーム参加の準備が整ったことを意味します。 では実際にパーティで出撃してみましょう。 幾つか単独プレー時とは異なるUIがあります。 パーティ戦闘UI まず試合開始前の画面に表示されるIDの色が、パーティメンバーのみ緑色になります。(画像緑枠部分) これはパーティメンバー以外は通常通り白く見えます。 また、この画面ではパーティがアイコンとして表示されるので、敵のパーティ有無や人数なども確認できます。(画像赤枠部分(*1)) 戦闘が開始されても、同じように左右のプレイヤーIDは緑色に見えます。 更に、ミニマップに表示されるプレイヤーの位置のアイコンや、体力ゲージなども緑色で表示されます。 パーティチャット 戦闘中も、Partyチャットでコミュニケーションが取れます。 Enterキーでチャットを開いたときにTabキーを押すと、発言するチャンネルを通常のTEAM、ALLチャット以外にもPartyに切り替える事ができます。 パーティの管理 パーティメンバーの削除、あるいは小隊から抜ける場合を解説します。 メンバーの削除 リーダーの場合は、メンバーの削除が行えます。 メンバーのアイコンをクリックし、「REMOVE FROM PARTY」をクリックします。 全員解除するとパーティ解散となります。 パーティから抜ける パーティウィジェットから自分のアイコンをクリックし、「LEAVE PARTY」をクリックすると抜けることが出来ます Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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基本情報・全体解説 タイプ Lv99時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 近接 遠隔 防御 カリスマ 140 110 104 204 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 固有能力:エア回避→乗り蓄積攻撃(鼓舞効果中のみ) サポート行動の振り分けパターンの優遇 サポート行動の伝授枠が3つ カリスマ猫の短評 突出して高いステータスや低いステータスはなく器用貧乏のように思われがちだが 「オトモ鼓舞の技」というバフをかけることができる唯一のニャンター 周りの猫全体(プレイヤー・オトモ問わず)に攻守ともに1.1倍のバフをかけることができ さながらニャンター版の狩猟笛といったところ 人間のハンターには効果がないが、SP技なのでSP状態を付与することは可能 バフ込みなら他の猫と比べてもトップクラスの高いステータスになるほか 硬化笛と重複し、重ねがけで防御力を1.21倍にできる(鬼人笛も重複するが固定上昇) ニャンターは防御力に難があるので頭に入れておくと良い 準サポート行動がないかわりに伝授枠が3つとあるというのも特徴の一つで、他の猫と比べて地味に 厳選難易度を低下させる要素となっており、また抽選されるサポート行動の振り分けパターンも カリスマは専用のパターンが用意されており結果的に優遇されている 鼓舞発動中は自身の前方への回避が全て単発のエア回避に変更される これが良くも悪くも使い勝手が大きく変わるのでなれないうちは事故を起こしやすい ハンターのエリアルスタイルのように踏みつけ跳躍からの乗り蓄積攻撃が可能 そして性質上ソロではポテンシャルを十分に発揮できず(ソロで鼓舞は自分&オトモの自己バフと割り切ることも可能だが)、 性能をしっかり生かすためにはパーティ&周りが火力を出せるなどニャンターを分かっている人物であり 自分以外にカリスマ猫がいないという限定された状況でのみ本来の力を発揮できる特殊なサポート傾向である バフが優秀な反面、回復はけして得意ではない(真回復もヤマビコ笛も回復猫限定のため)ので 各々の緊急撤退や治ロリを使ってもらうように応援ダンスでサポートするのがベター 逆に周りがにわかニャンターであれば当然サポートの意味は薄くなり、それなら素直に火力の出るブメ系の猫を使うほうがよい なお自身がニャンターの際のオトモアイルーとしては非常に優秀なのでどちらかといえばオトモ向けのサポート傾向なのかもしれない 近接型 サポート行動 確定:メガブーメランの技、治・ローリングの技 選択:強化咆哮の技、ネコまっしぐらの技、こやし玉の技、応援ダンスの技、キンダンドングリの技、モドリ玉の技、シビレ罠の技 オトモスキル 確定:会心強化の術【大】、回避上手の術、防音の術 選択:会心強化の術【小】、睡眠無効の術、耐震の術 運用方法 近付いて、殴る。 ファイトの憤怒よりも維持すべきバフ(オトモ鼓舞)のコストが軽いという利点を活かし、積極的にサポート行動を使っていく近接型。 踏みつけ跳躍から出せるジャンプ振りはファイトのネコ大車輪に総モーション値で劣るものの、単発かつ方向転換が可能なため弱点を狙いやすい。 無敵・回復は潜ってしまう緊急撤退の技よりも、無敵のまま敵のフトコロに転がり込める治・ローリングの技が好ましい。 ブメ型(カリスマ用) サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、貫通ブーメランの技、巨大ブーメランの技、応援ダンスの技、治・ローリングの技、キンダンドングリの技 選択:メガブーメランの技、硬化笛の技、こやし玉の技、ネコ式回復壺の技、隠密防御の技、モドリ玉の技、 ネコ式広域笛の技、解毒・消臭笛の技 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術、●●歌姫の術 選択:(火力枠)会心強化の術●●【大】●【小】、●●弱点特効の術、●●遠隔攻撃強化の術 (補助枠)●●サポート行動追加の術、●●エーラの術、●●●笛上手の術 (生存枠)●●回避上手の術、●●防音の術、●耐震の術 構成例 ◆基本型 サポート:鼓舞(固)、メガブ(B)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、治ロリ(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●会心【大】(B)、●会心【小】(C)、●ブメ上手(C)、●●回避 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→鼓舞→巨大貫通を使い、以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る この時ダンスはパーティーのニャンターが動きやすくなるようになるべくフルで踊り切る 安定重視ならサポ追加+隠密防御か防音を組み入れ、ゲージが溜まってきたら状況に応じてメガブかダンスを使う ◆バフ重視ブメ型 サポート:鼓舞(固)、貫通(伝)、巨大(C)、応援ダンス(B)、解毒笛(B)、硬化笛(伝)、広域笛(C)、キンダン(B) スキル :●●歌姫(伝)、●●●笛上手(伝)、●●サポ追加(A)、●ブメ上手(C) 開幕キンダン込みで4ゲージを溜め、ダンス→広域笛→硬化→鼓舞→巨大貫通を使い、 以後はバフを維持しながらブーメラン中心で立ち回る。鼓舞+広域硬化笛で猫の攻撃力1.1倍、防御力1.265倍まで上昇 ここまで増えると猫でも被ダメがそれなりに抑えられ、たとえ高難度クエであっても一撃で倒されるようなことはだいぶ減る ダンス維持が前提なので笛上手+解毒笛の全体回復の連打もなんとか実用レベルの速度と回復量となるため 各々が使う治ロリと相まってパーティー全体の生存能力を飛躍的に高めることが可能 使用感 基本的にマルチかつ猫パ前提。バフ維持は巨大貫通の更新のタイミングでまとめてやるといい また、エア回避を利用して2回くらいまで乗りダウンを狙うのもあり サポ追加を使って硬化笛を入れると鼓舞と合わせてニャンターの防御力がバフ込みで1.21倍(広域笛で1.265倍)になり 猫でも剣士に迫る防御力を得られる バフ維持型 サポート行動 確定:貫通、巨大、ダンス 選択:回復壺、治ロリ、緊急撤退、ドングリ、こやし玉、超音波笛、まっしぐら、メガブ オトモスキル 確定:ブメ上 選択:防音、サポート行動追加、回避性能、会心大、会心小、弱点特効、エーラ、歌姫 運用方法 サポートゲージ回収力の低さを応援ダンスで軽減しつつ、 マルチロールニャンターとしてカリスマの強みを出していく型。 ブーメランで手数を稼ぎつつ、隙を見て飛び込み突きで距離を詰め、近接攻撃やブーメラン連撃に移行するのが主戦法。 ゲージを貯めたら強化を行う。鼓舞・貫通・巨大・回復壺・その他回復技で通常6ゲージ+かかるところを 応援ダンスを使えば4ゲージで済む為、これらをまとめて更新する。 まっしぐら、メガブ等は普段使いは厳しいので、チャンス時に強化が切れていた時の手札として考える。 怒り状態に入っていたら怒りラッシュでもそこそこゲージが稼げるので覚えておきたい。 ゲージの問題さえ何とかなれば、バフによる底上げを活かして距離を問わず戦える。 また、早い段階でエア回避を使用でき、乗りを成功させればダメージ取り、ゲージ回収も楽になる。 ゲージ回収力が上がる獰猛クエ、鼓舞が味方にも乗るニャンターパーティで真価を発揮する。 とにかくゲージとの戦いになる。余計な被弾で回復にゲージを吐いていると厳しい。 特に立ち上がりに4ゲージ稼ぐのが大変。相手によっては開幕キンダンドングリも視野に入る。 また、エア回避による前ステップ性能の変化にも気を付けたい。 乗りメガブ特化型 サポート行動 確定:キンダンドングリ、貫通ブーメラン、巨大ブーメラン、メガブーメラン 選択: オトモスキル 確定:ブメ上、エーラ、回避上手 選択:防音、会心大、弱点特効 運用方法 接敵したらキンダンドングリ→オトモ鼓舞でモンスターに乗れるだけ乗ってダウン中にメガブーメランを放つ型。 ある程度乗ったら貫通&巨大ブメ発動してモンスの残りHPをジワジワと削っていこう。 なおネコ飯は乗り上手推奨。 オトモ監督型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞の技、応援ダンスの技、硬化笛の技、キンダンドングリの技 選択:回復笛の技、解毒・消臭笛の技、薬草笛の技、ネコ式回復壺の技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、 貫通ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●歌姫の術、●●ガード性能(大)の術、●●ガード強化の術 選択:●●防音の術、●●サポート行動追加の術、●ブーメラン上手の術、●●弱点特効の術 構成例 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、広域笛(C)、回復笛(伝)、解毒(B)、キンダン(B)、こやし(C) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●●サポ追加(A) オトモに戦わせることに重点を置いた型。開幕ドングリからバフを撒いたあとはひたすらガード。 バフの掛け直しは2個目のキンダンか、ガード時のゲージ加算に頼ることになる。 サポート 鼓舞(固)、ダンス(B)、硬化(伝)、回復笛(伝)、キンダン(B)、こやし(C)、貫通(伝) スキル ●●歌姫(伝)、●●ガ性大(B)、●●ガ強(伝)、●ブメ上 オトモに戦わせることは変わらないが、乗りとブーメランである程度攻撃も出来るようにしておく型。 使用感 オトモに戦わせていたら思いついた型。開幕ドングリからバフを撒いたらひたすらガードする。 そのためガ性ガ強を付けておく。武器出しをしておかないとオトモが攻撃してくれないので注意。 オトモに戦わせること自体がネタの域を出ないものの、厳選したオトモが期待通りに動いてくれるかの検証や確認にはそこそこ有用。 ボマ猫などの火力が出せるオトモにG級の適正な装備を与えれば、上位~G級序盤のモンスなら普通に狩ってくれる。 ガード放置で逆裁の記憶書集めも一応可能。 上位古龍クラスやG級中盤以降になってオトモの撤退が目立ち始めると厳しく、仮に倒せても相応の時間は掛かるようになる。 オトモの回復は撤退に任せてもいいが、解毒くらいはサポートした方が良さげ。また、乱戦も不向きなのでこやしてあげた方がいい。 各アクション比較 Lv99カリスマ爪護符(近接110+15:遠隔104+15) スキル:会心大+会心小 肉質:物理60-属性20 大車輪は1Hitあたり、他はフルHit合計 ジャンプ切りのモーション値はMHXのものを使用(24) 斬れ味 近-物 近-会 近-属 遠-物 遠-会 遠-属 踏み込み 回転振り 叩きつけ 昇り振り 大車輪 ジャンプ まっしぐら 貫ブメ1 貫ブメ2 ブメ連撃 貫ブメ連撃 巨貫ブメ連撃 黒炎王XXネコブレイド 白 190 0 火38 190 0 火30 40.1 45.7 51.0 56.3 16.2 72.5 184.8 51.7 46.4 85.2 113.3 129.2 ジルボルトネコスピア 紫 170 0 雷38 170 0 雷28 40.4 45.7 51.0 56.3 16.2 72.2 184.8 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 雷神ネコ宝剣キリン 白 170 0 雷55 170 0 雷35 42.1 47.4 52.0 57.0 16.9 72.2 186.9 51.4 46.1 84.9 113.0 126.8 くれニャいの飽食猫傘 白 190 0 水28 190 0 水36 38.1 43.4 49.0 54.3 15.2 70.5 178.8 53.4 48.1 83.5 112.2 128.1 獰アグナネコランス 白 176 0 火32 195 0 火38 37.1 42.4 47.7 53.0 14.9 68.2 172.8 54.6 49.3 81.9 112.0 127.9 太虚ノネコ刀【天魚】 白 190 -15 水30 210 -10 水32 37.2 42.4 47.5 52.7 15.5 68.3 173.9 53.4 48.0 82.1 111.5 127.7 エスカドXネコサイス 白 200 0 龍28 200 0 龍22 39.1 44.7 50.0 55.6 15.9 72.5 182.7 48.6 43.3 84.2 111.2 127.1 龍星ネコ剣ニャール 白 190 15 龍24 190 15 龍20 38.2 44.1 49.5 55.0 15.4 71.8 181.2 48.1 42.2 83.3 110.5 125.2 ワンドXネコ=ダオラ 白 195 0 氷34 195 0 氷20 40.1 45.7 51.0 56.3 15.9 72.5 185.7 46.7 41.4 84.2 110.3 126.2 黒龍ネコ眼剣 青 225 -25 龍45 225 -25 龍35 39.4 44.5 49.5 54.6 16.2 70.8 179.0 50.5 45.4 83.8 110.2 125.4 ミラニャンセスロッド 紫 167 0 雷25 184 0 雷32 37.1 42.4 47.0 52.3 14.9 68.5 172.8 54.6 49.0 81.5 110.2 128.2 獰ミツネネコ華傘 白 181 0 水45 181 0 水26 41.1 46.4 51.0 56.3 16.9 72.2 184.8 47.4 42.1 83.9 110.0 125.9 ツーナorチーキン 白 185 30 龍10 185 -30 龍35 35.8 41.4 47.0 52.6 14.8 69.4 174.6 50.0 45.0 82.4 108.4 123.4 納豆皆伝ニャン蛮刀 白 195 0 水26 195 0 水22 38.1 43.7 49.0 54.3 15.9 70.5 179.7 47.4 42.1 82.2 108.3 125.1 獰ラヴァネコメイス 青 210 -15 火45 189 5 雷35 39.1 44.2 49.4 53.7 15.5 69.1 176.4 50.8 45.5 81.1 107.2 123.3 THEニャプロディーテ 白 171 10 龍18 189 10 龍30 34.8 39.6 44.6 50.0 14.2 65.6 164.4 52.6 47.2 78.2 107.0 123.2 獰ゼクスネコスピア 紫 190 -30 雷30 190 -20 雷22 38.0 43.0 49.0 54.0 16.0 70.0 177.0 49.9 44.7 82.0 106.9 124.9 獰レウスネコブレイド 白 189 0 火42 171 0 火16 41.1 46.4 52.0 57.3 16.9 73.5 187.8 42.3 37.0 83.5 106.2 122.1 獰グラビネコバズーカ 青 213 -35 火32 235 -35 火40 35.7 39.6 44.5 49.5 13.9 64.3 163.2 54.6 49.7 78.4 106.0 120.7 レジェンドネコソード 紫 175 10 龍15 175 10 龍15 36.2 41.6 47.0 52.4 14.6 69.0 174.6 46.6 41.2 79.6 105.6 121.8 獰灼炎のブレイニャー 紫 190 0 火12 190 0 火12 36.4 41.7 47.3 53.3 14.9 69.8 176.7 46.4 40.4 80.8 105.5 121.4 矛砕XXネコバサミ 紫 200 -25 水25 181 -25 水15 38.4 43.5 49.6 54.6 15.2 71.8 182.0 44.4 39.4 82.8 105.3 120.4 荒鉤爪XXネコ轟槌 白 255 -35 231 -35 35.6 41.5 47.4 53.4 14.9 71.1 177.8 38.5 33.6 82.2 103.8 118.5 獰レックスネコ轟槌 紫 225 -25 204 -25 35.4 40.6 46.6 52.7 14.2 70.9 176.1 39.5 33.4 80.9 101.3 119.5 天下名剣ニザカニャー 白 205 10 205 10 34.2 39.6 45.4 51.4 14.2 68.4 171.6 41.2 35.2 78.0 100.8 118.2 ギルドXネコカリバー 白 195 25 195 25 34.4 40.0 45.5 51.6 13.7 68.8 171.5 40.1 34.5 77.8 100.8 117.4 白疾風XXネコ手裏剣 紫 167 30 184 30 33.2 38.8 44.0 49.6 13.8 67.0 165.6 42.4 36.8 76.4 100.6 117.4 鏖ネコ鎚ニャンディス 白 228 -15 228 -20 34.2 40.4 45.7 51.8 13.6 69.4 171.3 39.9 34.8 79.4 100.3 118.6 鎧裂猫鎌ドツメトギ 紫 179 30 162 20 34.8 40.4 46.0 52.2 13.8 69.6 173.4 37.0 31.5 78.1 99.6 116.1 碑文の杖ニャクメト 紫 219 -40 219 -40 33.1 39.0 43.8 49.7 13.7 66.2 166.8 38.8 32.9 77.3 98.3 112.7 踏叉ネコ王の大乱闘 緑 279 -25 氷32 252 -25 氷10 36.4 42.4 47.5 52.6 15.2 67.8 173.0 38.4 33.4 77.7 98.1 113.2 ブレイブXネコランス 紫 170 15 170 15 32.2 38.1 43.5 49.0 13.4 65.3 163.2 38.4 33.0 74.3 96.4 112.7 白骸ネコ杖プエニャ 青 190 -10 龍50 172 -10 龍10 38.4 43.6 47.8 53.0 15.6 67.6 172.2 33.6 29.4 76.4 95.8 108.4 アーサーXネコランス 紫 162 20 179 20 31.5 37.0 42.5 48.0 12.5 64.0 159.0 39.5 34.0 73.0 95.5 112.0 獰ガルルガネコ羽扇 白 171 20 189 20 31.5 36.5 41.5 47.0 12.5 63.0 156.0 39.0 34.0 72.0 94.5 111.0 真滅剣ニャールノヴァ 白 195 0 195 0 32.4 37.7 43.0 48.6 12.9 64.8 161.7 37.3 32.0 73.8 94.5 110.4 獰ガララネコプーンギ 白 181 15 181 15 32.2 37.1 42.5 48.0 13.4 64.3 160.2 36.6 31.2 72.9 94.0 110.4 隻眼XXネコ羽扇 紫 157 10 174 10 30.8 35.6 41.0 46.0 12.2 61.6 154.2 37.8 33.0 70.6 92.2 108.4 紫毒姫XXネコレイピア 白 195 -15 195 0 31.2 36.4 41.5 46.8 12.5 62.4 155.9 37.3 32.0 71.4 92.1 108.0 黒滅ネコ眼剣 白 210 0 33.4 39.7 45.3 50.6 13.9 67.8 170.7 12.5 10.5 70.8 77.7 84.6
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残酷な戦場ではパーティーメンバーと進退を共にすることが万全の策と言えます。生死を共にする仲間、苦労を同じくする戦友。得られるものは豊かな経験値及び貴重な宝物だけではありません。最も大切なものは友人同士で助け合う友情です。『Orient Story~遥かな国の物語~』は一味違うパーティー編制方法を案内します。 パーティー編制紹介 下部のパーティー編制ショートカットアイコンをクリックし、<パーティー>画面に入ります。<自分のパーティー>では現在の編制パーティーに所属するプレイヤーの名前・レベル・流派・結社などの情報を確認できます。プレイヤーがリーダーの場合、リーダーマークが表示されます。パーティー編制においては1人加わるたびに魔物の経験値が従来より5%増加します。 パーティー編制方法 1、自分がリーダーの場合:リーダーになりたいプレイヤーは<パーティー設立>をクリックし、新たなパーティーを設立することができます。<付近のプレイヤー>一覧の中で近くにいるプレイヤーを探し、パーティー加入を要請したいプレイヤーをクリックし、<パーティー招聘>をクリックすればパーティー招聘を送信できます。<自分がリーダーの時、他人の送信したパーティー加入申請を自動的に受け入れる>にチェックを入れた場合、他のプレイヤーはリーダーの同意を経ずに直接パーティーに加入できます。チェックを入れなかった場合、プレイヤーのパーティー加入申請時に申請メッセージアイコンが表示され、アイコンをクリックすれば処理画面が開き、同意をクリックすれば相手はあなたのパーティーに加入できます。 2、自分がパーティーメンバーの場合:パーティー編制フレームの<自分がパーティーを編制していない場合、他人の送信したパーティー招聘を自動的に受け入れる>にチェックを入れた場合、あなたの同意を経ずに直接パーティーに組み込まれます。当該項目にチェックを入れなかった場合、リーダーのパーティー招聘メッセージアイコンを受信し、アイコンをクリックすると表示画面が開き、同意をクリックすればパーティーに加入できます。<付近のプレイヤー>から付近で既に編制されているパーティーを探し、<パーティー加入申請>をクリックして相手のパーティーへの加入を申請することもできます。 公式HPより抜粋
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パーティーを組む時に パーティーを組む時に、 注意するとスムーズに行くポイント いくつかお教えします。 参考までに。 ★ 初めてのクエスト、覚えていないクエストは申告しよう。 自分にとって初めてのクエスト、またあまり覚えていないクエストは パーティーのメンバーに必ず伝えましょう。 理解して貰うことによって、お互いに注意して進むことができます。 ★ バフ(強化魔法)の分担をハッキリしよう。 事前に相談、まではする必要はないと思います。 自分は~をかけます、と伝えることによって、 重複によるSP消費を減らすことができます。
https://w.atwiki.jp/leerertraumurakamix/pages/116.html
クリスマス、一緒に過ごす相手がいない。 大学に籍があるときはそれなりに寂しい者通し集まって遊んでいたが、今となってはそれすら断たれてそうもいかない。 山田はきっと美玖は木戸家と楽しむものだと思っていたが、聞いてみると意外にも嬉しそうに家へ向かうと答えられ、今に至る。 二人で年末にかけて増えつつある特番を観ながらこたつでだらけていると、インターホンが鳴った。 「太郎ちゃーん、寂しいだろうから来ちゃったわよ」 「愛子さん……まぁ、いいや。どうぞ」 ウホホと低く笑いながら愛子が来た。 陰に隠れるようにもう一人いる、佐藤。 佐藤は山田の顔を見るなり「あたしはただの付き添い」と強調した。 「仕事したくなかっただけなんだから、そこのところ勘違いしないでよね」 なぜかいつも喧嘩腰な隣人に山田はため息しかでないでいる。 クリスマスイヴは書き入れ時じゃないのか、と思った言わない。 4人で奇妙な合コンのような雰囲気のクリスマスパーティーは案外楽しいものだった。 酔った愛子とはしゃぎ疲れた美玖は一緒に寝始める。 愛子さん、今から酔ってたら夜の仕事出来ないんじゃないか。 山田はとりあえず二人に布団をかけてやる。 いろんな意味で二人が姉弟のように見えた。 佐藤と山田は無言でテレビを観ている。 ふと、砂糖の携帯が鳴るが持ち主は無視だ。 「鳴ってるけど」 「いいの。どうせ仕事の電話だし」 「ふぅん」 クリスマス期間もやはり風俗を利用するやつがいるんだなぁ、と思いながらコップを弄る佐藤を見る。 「佐藤さん、聞いていい?」 「なに?」 「やっぱり借金?」 「うーん、それもあったけど本当はただ遊ぶためのお金を手っ取り早く稼ぎたかっただけかな」 気持ち悪いでしょ、と自虐しながらも明るく笑った。 「別に」 「嘘。不特定多数とヤる仕事なんて汚いって誰だって思うことじゃない」 「そんなこと言ったら俺だって汚れてるよ」 佐藤の手に自分のを重ねて言った。 「死体を解体してる手だから」 佐藤はなにも返さず重ねられた手を見つめ 、やがて指を絡ませた。 「似た者同士かな」 「かもね」 ううーん、と言いながら美玖が起きた。 とっさに二人は手を離して互いにそっぽを向く。 「山田ー、喉乾いちゃったー」 「み、水、持ってくるよ」 「あ、あたしちょっとトイレ」 「トイレそっちじゃないよ」 「やだ、あたしったら酔っちゃってるのかなぁ」 あははは、と笑うおかしな二人の異変に美玖は首をかしげていたが結局よくわからなかった。 戻る
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ずっと気になっていたMHP2Gwikiへようこそ 久しぶりにずっきにでアドパがありました(゜;)ウッ! vljiko047785.png 現行スレ ここはパー速に建てられているずっと気になっていたMHP2G改めずっと気になってたMHPシリーズスレのwikiです。 「MHP3買ったんだけど周りに狩り話できる人がいないよ」、「今更だけどMHP2Gはじめたよ~」 「kaiの導入できたけど何処行けばいいのか教えてほしいだろjk」、「2chは年中規制中(‘A`)」 「アドホックパーティと抜刀アーティって何か似てね?」、「トンネルちゃんマジ天使」という方のためのwikiとなります。 現在は3G熱が高まりPシリーズの話題が出ることは多くはないですがスレタイにPシリーズと入っていますので そちらもモチロン、おk 最初にスレがたった時はP2Gの時代だったのです、「何で今更こんなスレタイ?」という突っ込みはしない方向で、ね? このwikiについて テンプレ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ここは今からMHPシリーズを始める初心者さん達の質問に答えつつ成長を見守るスレです 3rdももちろん、要素的にも2ndGを始めてみてもOK!3Gでも良いんじゃないの? 初心者さんも達人さんも、アドホックパーティもXlink-kaiも MHP TunnelもPSP.NetPartyもここなら仲間が見つかるかも!! 時には狩り、時には雑談 みんなで楽しくモンハンが出来たらいいな!!みんなで楽しくモンハンが出来たらいいな!! アドホックパーティの場合はE-32、Xlink-kaiの場合は鍵8 Tunnel、ネトパの場合はサーバ立てたりお願いしたり それぞれを使って、部屋やロビーはスレにて報告しましょう みんな仲良く!! ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ 前スレ +... ずっと気になってたMHP2G買ってきた ずっと気になってたMHP2Gをダウソした ずっと気になってたMHP2Gを入院中にやってみた ずっと気になってたMHP2Gを始めてみる会? ずっと気になってたMHP2Gがフルフル ずっと気になってたMHP2Gで物欲センサー稼働中 ずっと気になってたMHP2Gでクチバシが出ません… ずっと気になってたMHP2Gで猫飯食い忘れ ずっと気になってたMHP2Gで武器安価はじめから ずっと気になってたMHP2Gで物欲センサー解除 ずっと気になってたMHP2Gで回避ランサー ずっと気になってたMHP2Gで冷しガンナーはじめました 【初心者歓迎】ずっと気になってたMHP2G始めるなら今!【kai&アドパ】 【初心者歓迎】ずっと気になってたMHP2G始めるなら今!【kai&アドパ】 ずっと気になってたMHP2Gやりすぎてバックオーライ ずっと気になっていたMHP2Gを買って来たわけじゃないんだからねっ ずっと気になっていたMHP2Gを買って来たけど3rd体験版が出るらs・・うわなにをすr ずっと気になってたMHP2GをやってたらP3をやっていた ずっと気になっていたMHPシリーズで物欲センサーなう ずっと気になっていたMHPシリーズで城塞さんが意外とイケメンだった件 ずっと気になっていたMHPシリーズで段々あごが出て来た件 ずっと気にっていたMHPシリーズを買ってきたので今からでもトンネル始めてみるKai? トップ絵は貼りたいやつが貼ればいい、というか頼む バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 wikiへのコメント募集中 ↑そのまんまじゃね?って思ったら図ってなんだ・・・どんな図をイメージしたんだ一体 -- (名無しさん) 2010-06-23 22 43 01 TOP絵更新の予定があるなら上の四人が狩りしてる絵も見たいです、先生 -- (名無しさん) 2010-06-29 06 04 02 kaiアドパ人口分布図の更新するって誰か言ってたのはどうなったんだksが -- (名無しさん) 2010-06-30 12 58 53 7月になってたワロタwww -- (名無しさん) 2010-07-01 07 10 10 久しぶりの更新、最近更新する気力がございません -- (名無しさん) 2010-07-29 16 30 20 トップページ、実は何も変わってないです・・・てへっ/// -- (名無しさん) 2010-09-09 07 07 02 スレのkaiアドパ分布は人が流動的すぎてこれと言った答えが出せなかった為、項目を削除しました -- (名無しさん) 2010-12-01 08 32 51 トップ絵相変わらず募集してます、スレタイも変わったようなのでP3バージョン書いた方はスレに貼っつけてもらえるとうれしいです -- (名無しさん) 2010-12-22 06 09 28 kai ネトパトンネルやってる人、編集頼んだ -- (名無しさん) 2011-01-17 21 34 56 お久しぶりです -- (名無しさん) 2016-06-07 16 29 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Q: 275 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 00 33 35 ID ckgxhSZo ラオを討伐すると体内にすっぽり入ってしまうのが理不尽です 587 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 19 12 51 ID 3jKY7HzJ 時々飛竜の中が見えることがあるのですが どうやら中身は空っぽのようです。 食べたものなどは、どこにいくのでしょう? 279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 38 41 ID +dVRADQM 老山龍剥ぎ取り時にカメラをいじると内臓すらないハリボテとゆーかねぶた祭りのドンガラとゆーか… とにかく中身がないのが理不尽です。 A: 279 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/05(日) 03 26 18 ID LdgIhuMG 275 この世界の生き物は死んで無機物になった時にその性質を変化させます その辺はアタリハンテイ力学で色々あるのですが、すり抜けられるようになるからこそ素材として活用出来ると言う説が有力です。 もし死んでなお生物を弾く性質を有していた場合、素材を武器として使うと弾かれまくりの全部赤ゲージ武器が完成してしまう事でしょう。 理不尽どころか、潔くその身を素材としてくれる彼らに感謝しましょう。 592 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/20(月) 21 58 23 ID 211uGE4A 587 口の中や喉の中、あるいは胃の中だって、 空っぽに近いじゃないですか。 あなたが見ていたのは、喉の辺りと 思われます。深入りしていたら消化されてましたよ。 食べた物がどこへ行くのかを知りたいのなら、 それ以上奥へ進むことを止めませんがね…。 281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 50 49 ID gRVEVhI2 279 ねぶたなんだから理不尽でも何でもないです。 中の人はいち早く逃げ出しています。 282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 21 57 53 ID h/Teh7na 279 実はほぼ全ての敵は死んだとき、中身は消滅するのです 理由は不明ですが、一番有力な説は ハンターや他のモンスターに手柄を採らせなくする為 が一番濃い説です ただ、少々不完全な要素であるため、たまに中身が残ることがあります しかし、大抵は周りの部分をハンターに取られるため、やけに爪や皮などが出やすいのです 285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/21(月) 23 26 03 ID FKA2e/KS 279 中身を再現と言うか可視にすると モンスターハンターをR18指定にしないといけません それでは売り上げが伸びないからしょうがないのです 288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 00 09 57 ID o1MovgKS 281 282 285 なんとも実も蓋もない回答揃いで納得しました。 特に 282が必死で理不尽な回答を考えたと思われるのに 285が台無しにしてしまったところなんか秀逸ですね。 291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 08 22 31 ID I3qSEA9n 279 剥ぎ取りってことは倒したって事だ。 その時、近接はいたか?そう乱舞マンだ。 彼はどこにいた?まあ腹の下だろうな。 ラオが怯むたびに、あの巨大な体躯に潰される乱舞マン。 しかしダメージは僅かだ。 それは、ラオの中身がないからだ! 厳密には皮の内側に極細の内臓や血管が走っているがね、まあ見えんだろうな。 乱舞なんかしたらすぐ破けそうだが、そこは暖簾に腕押し、ふわふわ避けちまうんだよな あ、そうそう、たまに(あんなの怯むたびに押し潰されて死ぬっつーの) って思って頭に乱舞してるヤツもいるから、優しく教えてあげてくれよな 『腹行けよザコ!』ってな。 292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 18 31 ID o1MovgKS 291 オフ専なのでソロで絶一で顎剃りまくりですが… 293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 11 35 00 ID o1MovgKS すみません、dosでした。 Fのスレなのに一番理不尽なのは自分でしたorz 294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/22(火) 15 00 46 ID A+10LQua 大丈夫ですよ、タイトルは確かに【MHF】ですが、ここはFの理不尽な点を 強引に解釈するスレとは書いてありません。 【MHF】MHP2ndG発売日決定というスレもあるぐらいですから。 自分の強引な解釈ですがモンハンを愛し、なおかつ荒さないのなら誰でも いいと思います。ただ…dosだと答えられる人が少ないかもしれませんが… アタリハンテイ力学 モンスター 空っぽ